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Schlechter, Carl - Nimzowitsch, Aron [B29] San Sebastian (4) 23-Feb-1912
1. e4
c5
2. Nf3
Nf6
Nicht gut, da der Springer gleich vertrieben wird, aber Herr Niemzowitsch geht in den Eröffnungen seine eigene Wege, die jedoch dem Publikum nicht zu empfehlen sind. 3. e5
Nd5
4. d4
Warum sollte denn hier nicht 4. c4 geschehen, der schwarze Springer kommet dann sicher auf schlechte Felder? cxd4
5. Qxd4
Hier und selbst noch im folgenden Zuge war c2-c4 ebenfalls sehr stark. So bleibt der Springer in starker Zentrumsstellung. e6
6. Bc4
Hier steht der Läufer nicht gut. Nc6
7. Qe4
d6
Wiederlegt den Läuferzug. 8. exd6
Schlechter muss an diesem Tage sehr schlecht disponiert gewesen sein, die Eröffnung behandelt er ohne jede Finesse und gestattet dem Gegner so, die Spiele auszugleichen. Statt des Textzuges, der doch nur den Schwarzen entwickelt, war Lg5 gut. Nach 8. Bxd5 8... exd5 9. Qxd5 9... dxe5 stände Schwarz wegen seines Mittelbauern und der beiden Läufer gut. Nf6!
Natürlich notwendig! 9. Qh4
Bxd6
Die Spiele stehen jetzt gleich. 10. Nc3
Ne5
11. Nxe5
Bxe5
12. O-O
O-O
13. Bd3
Stärker war zunächst 13. Rd1 um den folgenden Abtauschzug zu verhindern. Qd4
Führt zur Auflösung der Spiele. 14. Qxd4
In Betracht kam es, mit 14. Qh3 den Damentausch zu vermeiden, aber Schwarz hätte ihn mit 14... Qg4 doch erzwungen, die Fortsetzung 15. Bxh7+ Kh8 16. Bf5+ Qxh3 17. Bxh3 wäre wegen 17... Bxc3 18. bxc3 18... Ne4 usw. für Weiss nicht günstig gewesen. Bxd4
Wiederum steht das Spiel gleich, nachdem der Angriffsversuch des Weissen gescheitert ist. Die folgenden nervösen Attacken kompromittieren sein Spiel. Er sollte sich mit Td1 und Lg5 weiter entwickeln. 15. Nb5
Bc5
16. Bf4
Bd7
17. Rad1
a6
18. Bd6
Führt nach interessantem Geplänkel zum Verlust eines Bauern. Es gab jetzt nichts besseres, als mit 18. Nc3 zum Rückzuge zu blasen. Aber wer gesteht dem Gegner gern einen begangenen Irrtum ein! Rfc8
19. Bxc5
Bxb5
20. Bd4
Bxd3
21. Rxd3
Rxc2
Wenn es eine Gerechtigkeit gibt - und es gibt eine solche, wenigstens auf den 64 Feldern - so sollte Weiss jetzt die Partie verlieren. 22. Rb3
b5
23. Bxf6
Durchaus notwendig. Im Turmendspiel har Weiss Chancen auf Remis. gxf6
24. Rd1
Rac8
25. Kf1
f5
Ein einziges Nachlassen in der Verfolgung, und dem schon halb geschlagenen Feinde winkt die Rettung. Der Bauernzug - mit nichts kann man eine Stellung so gründlich verderben, wie mit Bauernzügen, weil man sie nicht zurücknehmen kann - der Bauernzug vernichtet die beste Gewinnchance des Schwarzen, die darin bestand, den Damenturm auf die fast ganz frie fünfte Reihe zu bringen und auf ihr die weissen KönigsBauern anzugreifen. 25... R8c5 nebst Tf5 eventüll g5,h5 war das richtige Dessin, wogegen nicht viel zu machen war. Zum mindestens ergaben sich für Schwarz neü Stellungsvorteile. 26. Ke1
R8c4
Droht Te4+ nebst Te4-e2, aber jetzt kommt das Turmmanöver erstens zu spät, da Weiss es leicht parieren kann, und zweitens wirkt der Turm auf der vierten Reihe nicht so gut wie auf der fünften, da Weiss sich im Notfalle mit g2-g3 sichern könnte. 27. Rd2
Rc1+
28. Ke2
Ra4
29. a3
Rg1
Das führt zur Einsperrung des Turmes a4. 30. Rg3+
Kf8
Den Turm dazwischen wäre gefährlich, denn Weiss würde dann später mit Td6 den Damenflügel erfolgreich angreifen. 31. b4!
Nun hat Schwarz nur noch sehr geringe Aussichten, sein übergewicht geltend zu machen. Ra1
32. Rdd3
Ra2+
33. Ke1
f4
34. Rh3
Kg7
35. Rb3
Kg6
36. Rhc3
f5
37. g3
fxg3
38. hxg3
e5
39. Kf1
Kg5
40. Kg2
h5
41. Rd3
e4
42. Re3
Rc2
43. Kf1
a5
Auf andere Weise ist der eingesperrte Turm nicht zu befreien, aber mit der Auflösung des Damenflügels verringern sich die Gewinnchancen noch mehr. 44. bxa5
Rxa5
45. Rb4
Ra2
46. Reb3
Rc2
47. Kg1
Ra2
48. Kf1
Rc2
49. Kg1
Rd2
50. Kf1
Ra2
51. Kg1
h4
52. gxh4+
Kxh4
53. Rxb5
Rxb5
54. Rxb5
Kg4
55. Re5
Weiss will f5-f4-f3 nicht zulassen, was auf 55. Rb3 geschehen könnte. Kf4
56. Ra5
Kg4
57. Re5
Rxa3
58. Kg2
Ra8
59. Kf1
Ra1+
Das Endspiel ist sehr langweilig und offenbar nur auf Totsitzen des Gegners berechnet. Es könnte längst remis gegeben werden. 60. Kg2
Rb1
61. Re8
Kf4
62. Ra8
Rc1
63. Rb8
Ra1
64. Rc8
Rd1
65. Ra8
Rd2
66. Re8
Aufgepasst! e4-e3 muss natürlich verhindert werden. Ra2
67. Re7
Re2
68. Ra7
Rd2
68... e3 ist unwirksam wegen 69. Ra4+ nebst Kf3. 69. Re7
Schlechter hat viel Geduld, vermutlich viel mehr als der Nachspielende. Rd8
70. Ra7
Ke5
71. Kf1
f4
72. Re7+
Kd4
73. Ke2
Ra8
74. Rd7+
Ke5
75. Re7+
Kd5
76. f3
Anscheinend gewagt, aber gut berechnet. e3
77. Re4
Rf8
78. Ke1
Rf5
79. Ke2
Remis. Anmerkungen von Dr. Tarrasch. Source: Tournament book p. 18 1/2-1/2
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